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嫌抽成太高:三家工作室宣布放弃或推迟Steam发布

2019-07-07来源:汽车品牌网

虽然Epic Games Store(Epic游戏商店)发布还不到一周,但对于Steam的造成的冲击已经初步显现,最近,三家工作室宣布推迟或者取消了Steam版本的计划,转而选择了Epic游戏商店。

考虑到Epic拥有大量的用户并且给出了非常具有吸引力的分成比例(开发者可以拿到88%),欧美不少分析师都表示V社的Steam平台很可能会面临巨大挑战。实际上,该商店已经取得了部分胜利,比如此前Xbox One专属游戏《Ashen》如今也已经登录Epic游戏商店。

嫌抽成太高:三家工作室宣布放弃或推迟Steam发布

Epic游戏商店截图

据外媒报道,Epic商店宣布之后,有不少工作室决定优先把游戏发布的优先选择权从STeam转向了Epic游戏商店,最值得注意的是《模拟山羊》开发商Coffee Stain Studios,该工作室确认其第一人称视角建造游戏《Satisfactory》将成为Epic游戏商店专属作品,而且没有发布Steam版本的计划。

其实,Coffee Stain工作室甚至在Steam平台完全移除了该游戏的页面,社区经理Jace Varley在视频中解释公司决定的时候说,“我知道很多人对此可能有比较大的意见,没关系,你们有什么都可以说”,他还强调,这个决定是在被THQ Nordic收购之前做出的,而且游戏发行将仍由工作室执行。

Varley补充说,Valve虽然也增加了梯度收入分成方式,但对于该公司的决定没有带来影响,“我们做决定之前并不知道V社会推出阶梯式的收入分成调整,当他们宣布之后才知道”。

除此之外,Double Damage Games也在公司博客里宣布,该工作室旗下游戏《Rebel Galaxy Outlaw》也将在发布一年内成为Epic商店专属游戏,并且补充说,“最终会推向其他平台”。该公司表示这个决定主要是因为Steam的收入分成过高,30%的分成和Epic商店12%的分成对比差别明显。

嫌抽成太高:三家工作室宣布放弃或推迟Steam发布

Steam公布的阶梯分成协议

Double Damage同时对Steam此前给其游戏带来的帮助表示感激,“在Steam和三七分成出现之前,独立工作室的生存环境非常艰难,无论是收入分成还是没有发行商帮助下的营销能力都是极大的挑战。我们感谢Steam的出现让独立游戏有了更好的销售渠道,最终帮助我们走到今天,我们觉得可以不夸张的说,如果没有Steam,很多独立游戏都不可能存在。Epic现在利用他们的优势在帮助独立开发者更进一步,把收入分成提高到了88/12,这对于独立开发者的生存条件改善有很大帮助我们当然希望这个分成比例成为行业标准”。

Varley甚至表示,“一个精准定位、只推荐少数高品质游戏的商店对于消费者是有利的,从长期来看,Epic的分成目标意味着更多开发者可以拿到更高收入比例,并且用获得的收入制作更好的游戏,因此是有意义的。更重要的是,此举并不会让Steam或者其他商店失去存在的意义,毕竟Steam拥有惊人的游戏数量”。

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Epic游戏商店首批名单

第三家公开支持Epic游戏商店的是《百战天虫》开发商Team 17,该公司最近在新游戏《Genesis Alpha One》的Steam页面更新表示,原定于2019年1月29日的发布计划无法如期兑现,该公司还移除了试玩预览版本,但博客页面显示,该游戏最终会在不确定的时间登陆Steam平台。

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