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《幻想三国志》能被称为经典的单机游戏,就是靠这点

2019-07-07来源:风景之窗

在十几年前,有很多让大家印象深刻的单机游戏,当然耳熟能详的有很多,比如说《轩辕剑》系列,比如说《仙剑奇侠传》系列。


对于前面的两个系列,大家都算是比较熟悉的,因为这些记载着很多人童年的回忆,然而小编今天要说的却是一个以三国题材幻想类的单人游戏,它就是《幻想三国志》,在当时推出的时候就很受到别人的关注。

对于这款游戏来讲,其实小编想说,在那个时候能找到一款画质和剧情都不错的游戏是非常难的,而且这款游戏跟别的游戏不同,主要还是构建的以三国为主导的背景之下。

无论是之前的任何游戏,在玩的时候都有一种世界观和整个逻辑框架被设定好的感觉,也就是意味着玩家对很多东西都太熟悉,要通过剧情不断的去了解每个角色之间的故事以及背景,而对于《幻想三国志》系列,除了本身来讲了几个主角之外,大部分还是以三国为主要背景,看到当时熟悉的三国人物变成了游戏中的某些人物,只是感觉有一些莫名的亲切而已。

而且在游戏中,他会重现三国当年的经典战役,比如说三英战吕布以及火烧博望坡等等,在当时用另一种方式诠释整个三国,等另一种意义和玩法,也在当时受到了很多人的关注和期待。

而对于这款游戏来讲,背景说采用的是水墨画的风格,在玩起来的时候也感觉非常的动听,在那个时候,尤其是非常注重背景音乐的,所以在当时,从整个逻辑架构和布局内容我也是很有原因的。

而作为在那个时候,让人感觉印象深刻的,就是关于战斗的画面,游戏采用的也是回合制和ARPG切换,在当时给人也带来一种非常熟悉的感觉,在那个时候,游戏中也推出了各种各样的系统,增加了很多乐趣,比如说帝苑系统。

而对于当时他的宠物风格和别的游戏的宠物还完全不一样,每个宠物也可以有自己的技能点和技能树学习,不同的法术,在游戏中参战的效果也完全不一样,算得上是对整个宠物体系的不断创新了吧。

让小编当时印象最深刻的莫过于,在当时的武功招式,因为对于《幻想三国志》来讲,是可以把一个武功学到一定等级之后领略一个新的武学,比如说要想学会万剑归宗,就要把天外飞仙升到顶级是一个道理。

而对于这款游戏来讲,让小编最开心的莫过于它里面自带的游戏秘籍,当时还是游戏小白的小编,根本不会使用金手指或者金山游侠修改里面一次又一次的数据,这款游戏中只要按一些最简单的命令就可以调出人物属性,直接进行修改,对于在当时想要过剧情,并且不想多练级的玩家,却实在是感觉太贴心了,这也成为当时能够让人一遍又一遍玩的游戏吧。

图片来源网络

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