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Steam年度VR游戏榜单观察:耐人寻味的2018

2019-08-11来源:生活娱乐网

文丨坏香橙

又到了“回顾年度畅销排行榜、人气最高游戏及最热新品”的年尾总结时刻。

就在不久前,Steam公布了2018年度最佳游戏排行榜;和2017年的行情一样,“最畅销VR游戏”同样是一个独立的畅销排行榜单。那么。今天就让我们一起来瞧瞧,和“逐渐冷却”的2017年相比,“彻底冷静”的PC端2018年VR游戏市场又有哪些新变化吧。

铂金篇



和往年一样,今年入选年度收入最高的Steam平台VR专属游戏共有12款——值得一提的是,尽管似乎能看到不少新面孔,但这部分上榜游戏的变化其实是相当明显的。

来,让我们和2017年的“铂金级SteamVR游戏”做个对比:

不难看出,和2017年相比,在2018年保持了销售势头的铂金级SteamVR游戏依旧有7款:

《Arizona Sunshine》、《SUPERHOT VR》、《Job Simulator》、《GORN》、《Fallout 4 VR》、《Onward》、《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》

但除此之外,另外上榜的5款游戏既有凭借自身奋斗一步步进入Top12的作品,也不乏异军突起的黑马新面孔:

《Beat Saber》的名字显然无需多提;《VR Kanojo》能上榜也丝毫不算意外(毕竟主题吸引人外加确实卖得贵);经过一整年的奋斗,《Pavlov VR》终于从“黄金级”升级到了“铂金级”,充分证明了人民群众已经逐渐开始对自由移动而非瞬移的VR动作射击游戏买账,可喜可贺。

而对于《OrbusVR》来说,仅仅用了一年时间就从默默无闻一路奋斗到了SteamVR年度总收入的Top12,定价固然是一方面原因,营销宣传方面的努力同样也不可忽视,不过这部作品的崛起,已经成功证明了VR MMO市场依旧存在潜力;至于《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》……讲道理,相比于《辐射76》这种恶评如潮的大忽悠,Bethesda还是来好好想想VR领域的投入吧,两款VR化大作冷饭的口碑和销售成绩都不错,放弃这个方向实在太可惜了。

黄金篇


接下来,让我们瞧瞧黄金级SteamVR游戏榜——老规矩,还是上对比图:

2018年:

2017年:

对比一下,依旧是非常有趣:

尽管受到的争议不小,但《DOOM VFR》依旧顽强维持了自己的收入记录;《Virtual Desktop》的境况也差不多,尽管乍看之下功能似乎颇为无趣,但事实证明用户对于“在VR环境下操作PC”依旧有不小的需求。

另一方面,曾经利用《Raw Data》高调宣称率先进入“百万俱乐部”的Survios,今年也有两款作品进入了“黄金级”的榜单:其一正是去年的铂金级作品《Raw Data》,其二则是今年新推出的跑酷竞速游戏《Sprint Vector》——考虑到Survios旗下的作品就没有两款是重样的,换言之除了厂牌之外没有任何可以沾光的“前作盛名”,能有现如今的这份成绩也算殊为不易。

不过话又说回来,除了Survios这种一个萝卜一个坑自己挖坑自己填的厂商之外,今年的SteamVR黄金榜上同样不乏“跟风捞一波”的作品——没错,这里说的就是《STAND OUT : VR Battle Royale》。

从标题乃至宣传图的构图就不难看出,这是一部非常典型跟风“吃鸡”的作品,尽管内容水准相当一般,但借助“吃鸡”的势头依旧赚到了不错的收入——当然,这种跟风起飞蹭热点的游戏肯定换不来可靠的口碑,本作的开发商raptor lab尽管本着“萝卜快了不洗泥”的原则在这两年搞出来一堆VR游戏,除了上面的“VR吃鸡”之外,反响尚可的也只有一个疑似跟风“战地”系列的《WAR DUST | 32 vs 32 Battles》而已。

可见即便是在当前市场容量有限的VR游戏领域,指望能靠热点话题换来长久稳定的盈利,依旧是不现实的。

白银篇



考虑到这部分游戏数量较多,且入选的内容不乏2017年出现在铂金乃至黄金榜上的作品,所以这次就不贴2017年的白银榜对比图了。

总体来说,2018年的SteamVR白银级游戏不乏大厂出品如Survios的《Creed: Rise to Glory》和Rockstar的《L.A. Noire: The VR Case Files》,也有从“VR元年”开始就具备很高人气的经典游戏如《Audioshield》和《Fruit Ninja VR》。

当然,诸如《In Death》和《Moss》这些高人气作品出现在榜单上也不算意外——尽管名声在外,但这些作品在内容设计方面其实多多少少确实有些软肋,放在强调“多元化”的PC端VR平台上没有得到预期中的好销量也在情理之中。

最后,如果一定要指出这个榜单上最引人瞩目的作品,那么毋庸置疑,《Blade and Sorcery》绝对有那个资历拿下这份赞誉——要知道,这部游戏从发售到今天仅仅经过了16天,在这么短的时间内能取得这种规模的销售成绩,说是奇迹也丝毫不为过。

青铜篇



显而易见,这个档位下的游戏数量是最多的,变化也是最大的——既有《初音未来VR》和《Batman: Arkham VR》这种热门IP的衍生作品,也有《Electronauts》《Skyworld》乃至《Eagle Flight》这种知名厂商出品的杰作,除此之外,诸如《Natural Locomotion》这种第三方VR体验增强软件也同样榜上有名。

平心而论,尽管和上文中的三个榜单相比,青铜榜的VR内容在素质上多多少少会存在一些更明显的问题,但如果想要体验一下不那么主流但素质依旧出色的VR作品,这个榜单里肯定会给你惊喜——最简单的例子之一,来试试《Contagion VR: Outbreak》吧。

所以说,尽管在过去的一年中遭遇过不少非议,但站在年底的节点上重新审视过去一整年的发展,我们依旧可以在这个行业中看到不少亮点——VR行业本身并没有死去,相反,即便是在寒冷的12月,我们依旧可以在Steam平台上找到全新的小爆款。没错,漫长的冬天依旧在延续,但只要维持住这些火种不熄灭,终究有一天,我们会在冬日结束之后迎来复兴,不是吗?

 


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